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场景编排

目前场景编排需要预先上传模型文件,可参考链接

场景编辑器 介绍

场景树编辑器由三部分组成

  1. 场景树编辑区
  2. 文本编辑器
  3. 三维场景区

通过场景编辑器,用户可以对场景中对象进行快速编辑与修改。截屏2020-10-22 16.27.40.png

场景树生成、

原始场景树

在上传文件后,可点击 显示原始 显示原始场景树
在原始场景树中,根据需要,勾选需要的对象

关于勾选逻辑: 如果某对象其子级别对象全部没有勾选,则其子对象会被合并到该对象中 如果子级别对象同时勾选和非勾选, 则其所有子对象不会被合并到该对象中, 并且,只有勾选的子对象才会复制到当前场景树。

截屏2020-10-22 16.29.00.png

重新生成场景

点击 重新生成场景 将原文件场景树中勾选的部分,复制到当前场景树

⚠️ 当前场景树内容将被覆盖

复位当前场景树

点击 复位当前场景树 将复位当前场景树(所有未更新的操作将被重置)

修改场景树

移动对象层级

每个对象都可以点击 操作按钮 进行截屏2020-10-22 16.40.30.png 按钮 ↑ ↓ 可在层级内进行移动
按钮 ← → 可在层级间进行移动

增加/复制/删除对象

截屏2020-10-22 16.43.50.png 按钮 + 可以在该对象子级别中,新建空对象
按钮 ⎌ 可以复制该对象
按钮 ⌫ 可以删除该对象

定位对象

截屏2020-10-22 16.47.09.png 按钮 ❒ 可以显示场景中的包围框
按钮 ► 可以在场景中定位该组件,并显示拖杆,用于修改目标对象对位置、角度、大小,见以下视频

修改位置、角度、大小需要该对象有对应的position、rotation、scale 属性

屏幕录制2020-10-22 16.50.40.mov (586.95KB)> 点击 显示场景 以预览实时三维场景

更新场景树

当场景树编辑完成后,需要点击 更新,保存场景